Mateusz Włodarczyk ma 28 lat, pochodzi z Kędzierzyna-Koźla, a od czterech lat mieszka w Toruniu. Prowadzi KEKA STUDIO, pod którego szyldem rozwija „Kruczą Wieżę”. Gra zadebiutowała na Steamie 24 września 2026 roku, ale jej historia zaczęła się znacznie wcześniej i – jak to często bywa w przypadku niezależnych projektów – od pomysłu, który początkowo wcale nie miał stać się biznesem.
Zainteresowanie komputerami Mateusz wyniósł z domu. Jak opowiada, zaraził go nim tata. Już jako dziecko interesował się robotyką, programowaniem i podzespołami komputerowymi. Fascynowało go także samo działanie internetu i to, w jaki sposób potrafi łączyć ludzi znajdujących się w różnych miejscach. Przełom nastąpił za sprawą popularnej gry internetowej „Plemiona”, w którą od lat grał ze swoją ekipą. Gracze korzystali ze specjalnych stron pomagających m.in. w koordynowaniu działań i planowaniu ataków. Grupa Mateusza takiego narzędzia nie miała, więc postanowił stworzyć je sam. Projekt zaczął się rozwijać i działał coraz lepiej. Aż do nocy, kiedy ktoś włamał się na stronę. - Gdy ktoś włamał się na moją pierwszą stronę, chciałem to wszystko rzucić. Dziś wiem, że bez tamtej nocy nie byłoby Kruczej Wieży - przyznaje Mateusz Włodarczyk.
Porażka zamiast zakończyć jego przygodę z programowaniem, przyniosła dokładnie odwrotny skutek. Mateusz uznał, że skoro zrobił coś źle, powinien nauczyć się robić to dobrze. Zaczął jeszcze intensywniej poznawać programowanie. W pewnym momencie postanowił sprawdzić swoje umiejętności, tworząc własną grę MMORPG. Miała być projektem przede wszystkim dla niego i kilku kolegów – miejscem, w którym będą mogli wspólnie pograć i jednocześnie przetestować stworzone przez niego rozwiązania. Plan bardzo szybko wymknął się jednak poza krąg znajomych. Po zaledwie czterech dniach zaczęły pojawiać się konta zupełnie obcych osób. Ktoś znalazł grę, zagrał, został, a wieść zaczęła rozchodzić się dalej. Kiedy pierwszy miesiąc przyniósł również pierwszy dochód, Mateusz zdecydował się zaryzykować. - Postawiłem wszystko na jedną kartę - wspomina.
Tak narodziła się „Krucza Wieża” – darmowa gra RPG online osadzona w mrocznym świecie fantasy. Gracz trafia do Val'Gardu, miasta leżącego u stóp monumentalnej Czarnej Igły, i rozwijając swojego bohatera próbuje zdobywać kolejne piętra wieży. Po drodze czekają na niego przeciwnicy, bossowie, wyprawy i coraz trudniejsze wyzwania. Gra pozwala również rywalizować z innymi użytkownikami na Arenie, tworzyć Bractwa, wspólnie prowadzić wojny, handlować oraz rozwijać własną postać i ekwipunek. Ważną częścią projektu jest społeczność skupiona na Discordzie, której sugestie mają wpływ na dalszy rozwój gry.
„Krucza Wieża” działa w przeglądarce, na Steamie, Androidzie i urządzeniach Apple. Gracz korzysta z jednego konta, więc może kontynuować rozgrywkę na różnych urządzeniach. Gra jest darmowa, a płatne elementy dotyczą przede wszystkim kosmetyki i dodatkowej wygody.
Najbardziej imponujące w całej historii mogą być jednak liczby, szczególnie gdy weźmie się pod uwagę, że projekt zaczynał jeden człowiek, bez wydawcy i zewnętrznego inwestora. Na początku października w grze utworzono już ponad 4500 postaci. Według danych przekazanych przez Mateusza tylko w jednym z ostatnich tygodni dołączyło 928 nowych graczy, każdego dnia gra około 500–600 osób, a w ciągu tygodnia ponad 1400. To już także nie jest projekt rozwijany wyłącznie przez jedną osobę. Mateusz zaczynał sam, tworząc grę po godzinach. Dziś wokół „Kruczej Wieży” działa kilkunastoosobowy zespół i projekt cały czas się rozwija.

Każdy może dołączyć do świata Kruczej Wieży. Wystarczy kliknąć w link poniżej i oddać się rozrywce:



Napisz komentarz
Komentarze